Tim kami

Orang-orang yang membentuk cara belajar yang lebih tenang dan lebih kaya.

FlashcardsLuna dibangun oleh tim produk kecil yang memandang belajar sebagai sebuah suasana, bukan sekadar daftar fitur.

ProdukDesainRekayasaKomunitas
Tim kami

Cara kami bekerja

Kami membangun satu ruang belajar dari beberapa sudut pandang.

Alih-alih memecah belajar menjadi alat yang terpisah, tim menjaga produk, bahasa visual, kualitas sistem, dan komunitas dalam satu percakapan.

Kami menjaga ritme belajar.

Pengalaman belajar

Kami menjaga ritme belajar.

Bagian ini membentuk deck, buku, terjemahan, dan alur fokus agar produk membantu pengguna terus maju, bukan mengganggu.

Alat belajar seharusnya tidak terasa seperti pekerjaan administrasi. Ia seharusnya terasa seperti momentum.
Kami membuat antarmuka terasa hangat, jelas, dan disengaja.

Bahasa visual

Kami membuat antarmuka terasa hangat, jelas, dan disengaja.

Sisi visual FlashcardsLuna dibangun agar landing page, mode membaca, dan layar belajar terasa ringan, mudah diingat, dan tenang.

Jika antarmuka terlalu bising, bahkan fitur yang bagus pun datang bersama gesekan.
Kami membuat produk cukup andal hingga nyaris tidak terasa.

Rekayasa

Kami membuat produk cukup andal hingga nyaris tidak terasa.

Sisi rekayasa menjaga pengalaman tetap cepat, stabil, dan terhubung sehingga progres, sesi, dan konten terasa seperti satu ruang berkelanjutan.

Pekerjaan teknis terbaik sering kali adalah bagian yang tidak perlu disadari oleh pengguna.
Kami menjaga produk tetap dekat dengan pembelajar nyata.

Komunitas dan konten

Kami menjaga produk tetap dekat dengan pembelajar nyata.

Umpan balik, nuansa bahasa, publikasi, dan sinyal komunitas membantu tim menentukan apa yang layak diperdalam dan apa yang harus tetap sederhana.

Produk belajar menjadi lebih baik ketika mendengarkan lebih dulu sebelum berbicara.

Prinsip

Tiga gagasan menjaga tim tetap searah.

Inilah tolok ukur yang selalu kami pakai saat memutuskan apa yang benar-benar layak ada di FlashcardsLuna dan apa yang harus dihapus.

01

Belajar harus terasa hidup.

Buku, kartu, audio, game, dan komunitas harus saling mendukung, bukan berebut perhatian.

02

Kejelasan lebih penting daripada kebisingan fitur.

Kami lebih memilih membuat satu alur terasa alami daripada menambah lima permukaan yang membuat usaha bertambah.

03

Kemajuan harus terasa nyata.

Setiap interaksi harus membantu pengguna merasakan gerak maju, bukan hanya melihat status selesai.

Tiga gagasan menjaga tim tetap searah.

Ingin membangun, menulis, atau berkolaborasi bersama kami?

Jika Anda punya ide, kemitraan, pertanyaan media, atau pertanyaan tentang tim, mulai saja dengan satu pesan dan kami akan melanjutkan dari sana.

Buka kontak