Nasz zespół

Ludzie kształtujący spokojniejszy i bogatszy sposób uczenia się.

FlashcardsLuna jest tworzony przez mały zespół ds. produktu, który traktuje naukę jako atmosferę, a nie tylko listę funkcji.

ProduktProjektInżynieriaSpołeczność
Nasz zespół

Jak pracujemy

Budujemy jedną przestrzeń uczenia się z kilku punktów widzenia.

Zamiast rozdzielać badania na niepołączone narzędzia, zespół porusza w jednej rozmowie produkt, język wizualny, jakość systemu i społeczność.

Chronimy rytm nauki.

Doświadczenie uczenia się

Chronimy rytm nauki.

Ta rola kształtuje talie, książki, tłumaczenia i przepływ informacji, dzięki czemu produkt pomaga Ci kontynuować, a nie przeszkadzać.

Narzędzie do nauki nie powinno przypominać pracy administratora. Powinno to sprawiać wrażenie pędu.
Sprawiamy, że interfejs wydaje się ciepły, przejrzysty i przemyślany.

System projektowania

Sprawiamy, że interfejs wydaje się ciepły, przejrzysty i przemyślany.

Strona wizualna FlashcardsLuna została zaprojektowana tak, aby sprawiała wrażenie lekkiej, zapadającej w pamięć i spokojnej na stronach docelowych, widokach do czytania i ekranach aktywnego badania.

Jeśli interfejs jest zaszumiony, nawet dobre funkcje pojawiają się z tarciem.
Sprawiamy, że produkt jest na tyle niezawodny, że znika.

Inżynieria

Sprawiamy, że produkt jest na tyle niezawodny, że znika.

Strona inżynieryjna zapewnia szybkość, stabilność i łączność, dzięki czemu postęp, sesje i zawartość są ciągłe w całym produkcie.

Najlepsza praca techniczna to często część, której uczeń nigdy nie musi zauważyć.
Trzymamy produkt blisko prawdziwych uczniów.

Społeczność i treść

Trzymamy produkt blisko prawdziwych uczniów.

Informacje zwrotne, niuanse językowe, publikacje i sygnały społeczności pomagają zespołowi zdecydować, co zasługuje na głębię, a co powinno pozostać proste.

Produkt edukacyjny staje się lepszy, gdy słucha, zanim zacznie mówić.

Zasady

Trzy pomysły utrzymują zespół w jedności.

Są to kontrole, do których wracamy przy podejmowaniu decyzji, co należy do FlashcardsLuna, a co należy usunąć.

01

Uczenie się powinno sprawiać wrażenie żywego.

Książki, karty, nagrania audio, gry i społeczność powinny się wzajemnie wspierać, a nie konkurować o uwagę.

02

Przejrzyste rytmy charakteryzują się szumem.

Wolelibyśmy sprawić, aby jeden przepływ był naturalny, niż dodać pięć powierzchni, które zwiększają wysiłek.

03

Postęp powinien być namacalny.

Każda interakcja powinna pomóc uczniom dostrzec ruch, a nie tylko stany ukończenia.

Trzy pomysły utrzymują zespół w jedności.

Chcesz budować, pisać lub współpracować z nami?

Jeśli masz pomysł, partnerstwo, pytanie do mediów lub zapytanie zespołowe, zacznij od wiadomości, a my zajmiemy się tym.

Otwórz kontakty